メイプルストーリーぽぷらサーバで活動しています。投げはボス以外封印で、今はサブの聖魔にお熱かな^^                        最近はリアでの出来事も頻繁に綴っています
近況報告

2009-07-04 Sat 15:22
最近メイポに顔出してないので近況報告


期末テスト発表があったためINはしません。テスト中に息抜きとかでINも無いと思います


多分INしてもサクない・・・・


高3になってから模試と実力テストを馬鹿みたいに受けさせられて大変です。模試とか


そんな受けたって実力わかるだけだから頻繁に受けるもんじゃないだろ・・・


昨日全国模試の結果が返ってきました。 適当に書いた大学って何故かA判定なんだよね


広島大にはまだまだ手が届きそうにないです・・・ 理社を勉強せずに受けて撃沈するから、


そこが大きいかも・・・国語は145/200 数学は120/200 英語は130/200 くらいです。


本番センターでは160取りたいですね( ´・ω・`)


現文が・・・へへ^p^ 満点だったので全国ランキング1位でした^-^v


現文の文章熟読しすぎて古文漢文で時間が足りなくなるのを直さないとダメですね


今回も漢文が文章読む時間無くて選択肢だけ見て判断したから20/50くらいだった・・・


そういえば運動会が近いです。高3は「やぐら」なるものを作らないといけないので大変><


その話は次回書きます
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MUGEN操作難しいです・・・

2009-06-29 Mon 19:20
MUGENのキャラ操作難しいです・・・コマンド入力が中々うまくいかなくて


押してるはずなのに技がでなかったりします。強い敵相手だとコマンド入力ミス=死


なので怖いですね;


キャラが100体程度まで増えました。そろそろ入れたいキャラ無くなって来たかなぁ


グスタフ・ミュンヒハウゼンというキャラを追加したので、その性能と操作のテスト動画を作って


みました。コマンド見ながら戦ったので見栄えはかなり悪いです^^;


このグスタフというキャラは、動画に出てくるオーラ(aura)、サイキカル(psyqhical)、スーパー


メカヒスイ(SMH)と一緒に審査員チームとして、ニコ動の某トナメに登場しています


操作に慣れてればボスキャラ以外にはまず負けない凶性能を誇っているんですが、


PS不足によりギルティギアのキャラに負けてしまいました((つω⊂))


グスタフの強さは火力、コンボもそうなんですが、なんといっても全面当身ですね


当身というのは簡単に言うとカウンターで、スマッシュブラザーズでロイやマルスが


使う、相手が攻撃してきたら相手の技を無効化→斬り返す技ですね


グスタフの当身は凶キャラと呼ばれるにふさわしい性能で、第一に当身の攻撃範囲が


画面全体で、おまけに攻撃時間が長く、ヒットすればHPの5割近くをかっさらいます


更に酷いのは当身発動条件が「相手の攻撃がヒットすること」ではなく、「相手が攻撃


モーションを行うこと」という点ですね つまり攻撃が当たろうと当たらざろうと、攻撃系の


動きを見せた瞬間に発動ってわけです。おお、怖い怖い


ゲージ回収率も高く、「ハァァァ!」って言いながら前に移動するコンボアタックを適当に


やってればすぐゲージ溜まるし、コンボアタック中は無敵なので向こうの攻撃なんか


おかまいなしで突進できるからとても使いやすい


MUGENグスタフ性能テスト

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キャラやステージには満足したから、次の目標はOPとEDを入れることかなぁ


どっかサイトに転がってたらいいけど、なさそうですね。3.


>>こめへん


ネタで入れたアンパンマンが意外に強くて、負けたときはマジ憎しみがこみ上げてきた^^;





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MUGEN導入してみた

2009-06-23 Tue 21:41
最近更新だらしねぇな すみません;;


メイポもあんまやってないし、最近MUGEN導入したのでキャラやステージ、BGMの設定


などに夢中でした。サイト見ても中々わからないところがあったりで大変です


少しずつ勉強して、オリジナルのMUGEN作っていってます^^


今のところアドオン(見た目):東方緋想天風
       キャラクター:80人弱
       ステージ:30程度

まで増やしました。キャラはメルブラ系、ギルティギア系、fate系、KOF系東方系…


後はニコニコのMUGEN動画を参考にしてゼットンやスーパーメカ翡翠、ジェネラル等


キャラほいほい登録するのはいいんですけど、作った人によって強さがまちまちなもの


ですから、いざ戦ってみたら壁ハメ必殺技連打が当たり前だったり・・・・


なので、アーケードモードでデタラメな強さのキャラが突然出てきたりしないように


キャラのランク設定というのをやったんですがそれがまためんどかったのなんの


サイト見てそのとおりにしても反映されなかったので結局自分で解決した^^;


テストもかねてムービーを録ってみました。音割れしてるのは後々調整するので


あしからず。音設定についても少し話させてもらうと、BGMの設定の仕方は


soundフォルダに使いたいmp3をぶちこんで、それを流したいステージの設定ファイル


にsound/bgm001.mp3みたいな感じで書き込んで設定するんだけど、音楽ってモノに


よって音量が違うじゃないですか、音が小さすぎるとバトルが盛り上がらないので


音楽の基本音量を上げるためにmp3Gainというソフトを使うんですが、これで音量を


大きく設定しすぎると音割れしちゃうってわけです。後はキャプチャの際の音量かな


録ってる時に聞こえる音は大きくないのに、録った動画を再生するとうるさい&音割れ


してたり・・・ここのところは慣れしかないかもですね;


後、OPとEDが設定できるらしいです^^! テストでfateのopをMUGEN用にしたものを


サイトで借りてみて、無事設定ができました。まぁアドオンが緋想天なので、OPEDも


緋想天で統一したいですねw ほんとは自分で作れカスってことなんでしょうけど、


時間がないので誰かが作って公開するの待ちます( ´・ω・`)


MUGEN動画はちょくちょく作ってアップしてみますwww 


MUGENテスト動画

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今回の動画について:MUGEN始めたばかりでPSなどが未熟なため、比較的扱い


易く火力も高い、鷲塚慶一郎(マスター仕様 元作品:月華の剣士)でプレイしました


このキャラは隠れ剣質で開始すると必殺技3連決めた場合ダメが9割行くという末恐ろしい


方です。幕末ゆえ致し方なしってやつですね。 スーパーサイヤ人悟空にフルボッコにされた


ため次に選んだのがスーパーメカ翡翠です。CPUモードでは戦闘開始と同時に強制排除


という技を使ってきます。特殊なキャラでない限りはこれで即死です。


で、最後ゼットンに負けてしまったわけですが、敗因は僕のPSがないからですね;


悟空戦2ラウンド目で使った、上から隕石のようなものがゆっくり落ちてくる技、あれを


発動できたら後はぼーっとしてても勝てます。思った技が出せるように練習しなきゃ><


久々にすごく長い記事になりました。ここまで見てくれた方ありがとう(´>ω<`)

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